Кодзима объяснил, почему ИИ может лишить авторов радости творчества
Геймдизайнер Хидео Кодзима опасается, что развитие искусственного интеллекта может лишить авторов удовольствия от творческого процесса. Об этом он рассказал в интервью японскому изданию Game*Spark, на которое обратил внимание GamesRadar.
Кодзима сравнил распространение ИИ с появлением Photoshop и текстовых редакторов: за последние 40 лет инструменты разработки ускорили работу, а нейросети помогают быстрее выполнять задачи и укладываться в сроки. Автоматизацию он не отвергает и ранее называл ИИ помощником для рутинных дел, способным сберечь время и деньги.
При этом, по словам разработчика, ценность творчества заключается не только в готовом результате, но и в поиске решения. Он сравнил этот процесс с рисованием, сборкой моделей и Lego: удовольствие приносит сама работа. Многократная генерация изображений компьютером до нужного результата кажется ему менее интересной.
В ближайшие 5–10 лет Кодзима не ожидает серьёзных проблем, но допускает, что в более отдалённом будущем ИИ может занять центральное место в творческих профессиях, если его развитие и применение не будут ограничены. Он отметил, что сам этого времени не застанет, и хотел бы передать эстафету молодым поколениям. По его мнению, повышение эффективности оправданно, если важен только выпуск продукта, однако пробы и ошибки дают азарт и делают создание игры увлекательным.