Снятые блогерами новые хорроры начали бить кассовые рекорды
Фильмы ужасов "Закулисье реальности" (Backrooms) и "Обсессия", вышедшие почти одновременно, обрели высокую популярность среди молодой аудитории. Данная тенденция свидетельствует о том, что любительские проекты, зародившиеся в интернете, начинают успешно конкурировать с традиционным кинематографом.
Успех фильма "Закулисье реальности" студии А-24, собравшего более 118 миллионов долларов за первые выходные, связан с 16-летним Кейем Парсонсом. Юноша публиковал в сети ролики по мотивам крипипаст о пугающих лиминарных пространствах, которые набрали миллиарды просмотров. В центре сюжета картины находится владелец мебельного салона Кларк, попавший в бесконечную анфиладу офисных комнат без выхода. В фильме задействованы актеры Чиветел Эджиофор и Ренате Реинсве.
Аналогичный успех демонстрирует фильм "Обсессия" 25-летнего Карри Баркера, также пришедшего из социальных сетей. Картина рассказывает историю Беара, который с помощью волшебной палочки заставляет девушку Никки полюбить его, что приводит к неконтролируемой агрессии с ее стороны. После популярности фильма среди поколения Z Баркер получил контракты на перезапуск франшизы "Техасская резня бензопилой" для A24 и создание проектов для Universal.
Новый формат хорроров отличается отказом от классических систем актерской игры и приближенностью к видеоиграм. Подобно японскому фильму "Выход 8", зритель наблюдает за блужданиями героев по лабиринтам. Основной аудиторией таких картин стали представители поколения Z: почти 85% зрителей моложе 35 лет, а 43% составляют молодые люди от 18 до 24 лет, выросшие на играх Minecraft и Roblox.
Тенденция перехода блогеров в большое кино активно развивается в двадцатые годы. Ранее австралийские блогеры Дэнни и Майкл Филиппу выпустили хоррор "Два, три, демон, приди!", который при бюджете в 4,5 миллиона долларов собрал более 90 миллионов и получил рейтинг 94% на Rotten Tomatoes. Предыдущая работа Баркера "Молоко и сериал" обошлась в 800 долларов и собрала миллионы просмотров, а блогер Марк Фишбах выступил создателем экранизации инди-игры "Железное легкое".




